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jueves, 19 de julio de 2012

Las Máscaras de Nyarlathotep - Nueva Edición

A estas alturas ya todo el mundo lo sabe la verdad, pero bueno. La verdad es espectacular la portada y las pocas imágenes que nos han dado de lo que será el primer módulo remasterizado de la Llamada de Cthulhu de Edge, Las Máscaras de Nyarlathotep una campaña mítica e única. Según la web tendrá 336 páginas a un coste de 44.95€.

Las Máscaras de Nyarlathotep

“Hablaba acerca de terribles citas en lugares solitarios, de ruinas ciclópeas... bajo las cuales vastas escalinatas
descendían hacia abismos de oscuros secretos y de ángulos complejos que llevaban, a través de
muros invisibles, a otras regiones del tiempo y del espacio…”

—“El ser en el umbral”, por H. P. Lovecraft.


Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.

Introduccion


Las máscaras de Nyarlathotep, un clásico del rol, se compone de una serie de aventuras enlazadas, que forman una campaña larga e inolvidable. Hechos terroríficos y peligrosas hechicerías acechan a quienes intentan desentrañar el destino de la Expedición Carlyle. El carácter no lineal de la narrativa mantiene a los jugadores perplejos y en ascuas. “Acción” es la palabra clave, mientras los personajes se baten contra sectarios, magia, dementes y los terribles poderes de los dioses exteriores (o intentan esquivarlos).

Mapa

Las máscaras de Nyarlathotep es sin duda "La campaña" de rol que todos hemos deseado jugar algún día, acción aventuras, misterio y horror en una aventura que sin duda enamorará a los amantes de los mitos de Cthulhu.


Para esta edición hemos querido, además de adecuar la campaña al formato y diseño del libro básico de La llamada de Cthulhu, incluir el capítulo que faltaba en la antigua edición en castellano (Joc internacional, 1992), además de más de 150 nuevas ilustraciones, incluyendo los retratos de todos los personajes no jugadores con los que os encontraréis en el transcurso de la historia.



Siguiendo la estela marcada por el Gran Cthulhu

Tras el resurgimiento del Dios exterior, el panorama cambió drásticamente al diseñar un apartado visual que hacía temblar hasta al investigador más incrédulo. Como sectarios hemos sido fieles, y a pesar de tratarse de un libro con diferente estructura que el manual básico, se ha buscado mantener dicho estilo en la medida de lo posible, mientras que al mismo tiempo, aumentábamos el ritmo de desarrollo. Una tarea ardua, pero gratificante sin duda, y que sobretodo el guardián podrá saborear con el fin de poder transmitirlo con todo lujo de detalles a sus jugadores.

La llamada de Cthulhu

El lector podrá seguir disfrutando de lo conocido anteriormente.

Además del diseño gráfico, coordinado nuevamente por David Ardila, el libro incluye más de 150 nuevas ilustraciones realizadas para la ocasión por autores españoles como Antonio Maínez, Cristina Vela y el propio Ardila. También se ha incluido un pequeño número de ellas cedidas por Fantasy Flight Games, y bastantes de las láminas originales a color de Chaosium. También contiene nuevos planos redibujados y adaptados al estilo actual, así como unas ayudas para los jugadores a color que harán de la investigación una tarea más atractiva si cabe.

Viaje en primera clase

Si bien los inicios de capítulo se mantienen, esta vez la inspiración ha venido por parte de los carteles y las guías de viaje de la época. A través de estos podemos ver diversos estilos de ilustración que evocan en cierto modo los diferentes lugares por donde los investigadores deberán viajar para detener al mensajero de los Dioses exteriores.

La llamada de Cthulhu

Como siempre las malas noticias comienzan en la gran manzana…

 
Siga todo recto, no tiene pérdida… de cordura 

El guardián dispondrá de numerosos mapas y planos a lo largo de todo el juego con el que ubicar la acción y las aventuras. Muchos de ellos se han redibujado siguiendo el estilo del juego básico y se ha incluido uno totalmente nuevo realizado por Luis Eduardo Sánchez-Mateos Murat, maquetador del libro básico y de Las máscaras.
Además cada capítulo cuenta con una doble página especial con el mapa principal de la zona y las conexiones importantes de las pistas.
Disculpad que no pongamos ninguna muestra, pero no queremos revelar datos esenciales para los intrépidos investigadores. Sin embargo a continuación os dejamos ver una imagen de un remoto lugar.

La llamada de Cthulhu

Tal vez por estas calles sea posible sonsacar algo de información…

 
Las sectas, al desnudo

Otra de las características más impactantes visualmente de esta edición completa de Las máscaras de Nyarlathotep, radica en las páginas dobles dedicadas a las peligrosas sectas que rinden culto a los diversos avatares del Dios Oscuro. En estas es donde se muestra un resumen de las actividades de la secta, sus principales dirigentes, las armas específicas de cada una y sus peculiaridades, así como la descripción de un sectario típico.
Os mostramos una ilustración que acompaña a la información de una de las sectas.

La llamada de Cthulhu

Lo de al desnudo puede ser literalmente…


Echando una mano al investigador

Las ayudas de juego son esenciales para los jugadores, pistas que los investigadores van descubriendo a lo largo de su periplo. Sin ellas y sin una buena interpretación, el destino del mundo quedará a capricho de Nyarlathotep. Por suerte, se cuenta con un gran número de estas, y todas disponen de un tratamiento individualizado con el fin de transmitir no solo un trozo de papel, sino un ambiente con unos diseños, colores y texturas acordes a cada lugar.

La llamada de Cthulhu

Habrá que revolver entre los papeles si deseas que el mundo siga igual. 


Aún quedan horrores por descubrir
Pero esto no es lo todo lo que podrás ver en Las máscaras de Nyarlathotep. Aún quedan insondables misterios que descubrir acerca de “la campaña” más pulp, más terrorífica y más letal de La llamada de Cthulhu. Adéntrate en las profundidades de la segunda parte de este artículo. Te esperamos la semana que viene.
¡Nyar shthan, Nyar gashanna!



Originalidad, ante todo

Uno de los mayores inconvenientes a los que el equipo de diseño tuvo que enfrentarse fue la escasez de material ilustrativo que encajara con esta campaña. Al igual que en el libro básico contábamos con la confianza de Fantasy Flight Games para poder usar su extenso archivo de imágenes (del que hemos usado 5 o 6 imágenes en este libro), y sin embargo, las características de la obra no permitía tanta flexibilidad como esperábamos.

Al final Antonio Maínez (autor de ilustraciones para Taura: Lands of Alchemy o Épica), Cristina Vela (autora de la novela gráfica Medusas y ballenas) y David Ardila (que ya había participado en el primer libro, y es el responsable de la imagen final de está línea) se encargaron de dar una nueva visión de los acontecimientos, lugares y personajes, con más de 150 piezas inéditas creadas expresamente  para el formato de la edición primigenia.

La llamada de Cthulhu

Ilustración de la portada y contraportada del libro, de David Ardila

Antonio realizó la mayoría de las sectas,  muchos de los lugares de ambientación, y los pnjs. Cristina creó las publicaciones ficticias de los inicios de capítulo, muchos de los planos a mano, gran parte de los elementos decorativos victorianos, varias ilustraciones interiores, objetos y el mini-relato; por último David se encargó de la cubierta, algunos monstruos, y el resto de ilustraciones del libro. Y por si fuera poco se ha contado con 4 o 5 ilustraciones a color de las láminas originales de Chaosium.
Un total de más de 160 ilustraciones para hacer de esta nueva edición de Las máscaras de Nyarlathotep, un regalo para los amantes de este clásico sin igual, que a buen seguro, apreciarán el mimo y detalle con el que se ha llevado a cabo el rediseño gráfico.


Los 100 rostros en Nyarlathotep


Los sectarios saben que Nyarlathotep cuenta con 1000 avatares diferentes, pero no nos referimos a estas máscaras, sino a los cerca de 100 personajes no jugadores con los que cuenta esta mítica campaña. En la edición original, la mayoría de los personajes ya contaban con su propia ilustración que aunque ahora clásicas, necesitaban de un tratamiento especial para que encajaran en el conjunto gráfico. Ante la cruda realidad tuvimos que lanzar dos dados de 10,… y fallamos la tirada de COR, lo cual supuso que tomáramos un camino que llevaba a otros problemas aún mayores: ilustrar desde cero los personajes. Y sin embargo lo que parecía una decisión poco acertada en cuanto al desarrollo, de repente se convertiría en toda una revelación.

Gracias a la ayuda del ilustrador Antonio Maínez y su buen hacer, fue posible conseguir el difícil reto: en primer lugar no había mucho tiempo, y segundo, los personajes debían parecerse lo más posible a su homólogo de la edición original de Chaosium.

La Llamada de Cthulhu

Una muestra de algunos de los parecidos razonables


El modelo B


Mientras se realizan las ilustraciones, la cordura puede quedarse por el camino, y surgen elementos pertenecientes a otra dimensión. Es lo que pasó por ejemplo, con el modelo B, un artefacto del que no daremos descripción alguna para no revelar datos sensibles de la aventura. Sin embargo aquí se puede ver el proceso para transformarse en el  modelo “B”. Tras algunos bocetos, se llegó al primer diseño que se coloreó, pero era evidente que no encajaba con el universo de Cthulhu, sino más bien con el de un tal Marcus Fénix. Y es que, a veces, intentar desentramar los enigmas alienígenas puede no obtener el resultado satisfactorio…


La llamada de Cthulhu

El investigador tendrá que ingeniárselas para saber cómo funciona el artilugio
.


Últimos lengüetazos


Como en cualquier proyecto, todo empieza con un simple boceto de las ideas, y se va limando hasta llegar al resultado final dando los últimos retoques. Os dejamos con uno de los bocetos que se hicieron para diversas ilustraciones que acompañan a Las máscaras.


La Llamada de Cthulhu

Algunos bocetos y el resultado final.


Nyarlathotep disfruta más causando la locura y la demencia que la simple muerte y destrucción. He aquí un claro ejemplo, en el que el Luis, el maquetador, ya con su cordura al límite realizó un ejercicio de aproximación de uno de los avatares de Nyarlathotep que había visto en sus sueños más apocalípticos. 


La Llamado Cthulhu

El horror cósmico puede presentarse incluso en una dimensión vectorial no euclidiana.


Y esto ha sido todo en cuanto a la espectacular ambientación de la nueva edición de Las máscaras de Nyarlathotep. Si eres guardián, con esta edición estarás totalmente preparado para disfrutar trayendo el verdadero y caprichoso horror del  Dios Oscuro a tus jugadores. Y si eres un osado investigador que te aventuras a frustrar sus planes, sólo queda avisarte de que en esta campaña, los investigadores incautos, mueren...

¡Nyar shthan, Nyar gashanna! (resuenan los tambores) ¡Nyar shthan, Nyar gashanna!

9 comentarios:

  1. Bueno supongo que habrá quien opine que no. Todo es respetable.

    Por dar otra opinión realmente esta edición de Edge mezcla muy bien Juego de Rol + Art Book.

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  2. Nowe Meyak Ishmant19 de julio de 2012 14:08

    Sólo puedo decir que, aunque la presentación gráfica es una obra de arte, a ver si es capaz de superar a su hermano mayor.

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    1. Por cierto, para que quede constancia, el del comentario que estoy contestando soy yo.

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  3. Igualmente, muy bonito pero demasiado caro, ni de broma me compro eso como ya hice con el básico, prefiero seguir tirando con el de La Factoría.

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  4. Entrada actualizada que hoy han colgado más cosas. Es carísimo SI, pero esta también hay que reconocer que es increíble visualmente.

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  5. Caro es, pero es que es una edición de lujo espectacular. Yo posiblemente me lo termine comprando, ya que no tengo la original.

    Por cierto, ¿Antonio Maínez? Qué cabrón, no me tenía dicho nada, jejeje, nuestro Antonio fichado por Edge y con cita a nuestro juego. Me que quedado con cara de o.O! Este chaval llegará lejos, muy lejos. Un plus más para comprar el libro :-)

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  6. Sí, pero lo que importa es la aventura, no los dibujos. Yo al menos no me compro los libros porque sean "increíbles visualmente" sino porque el contenido merezca la pena y siendo una campaña que ya tiene mucha gente no veo yo claro su rentabilidad a un precio tan elevado, no compensa. Pero en fin, cada uno es libre de gastar su dinero en lo que más le gusta. Yo creo que si mis posibilidades lo permiten me decantaré mejor por la caja intermedia de Dragon Age, que no es barata pero al menos es una novedad :)

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  7. Argéntea, me temo que yo sí valoro mucho las ilustraciones, la maquetación, etc. Tanto como la historia en sí. Lo único que no me importa, ni lo hacía cuando jugaba a menudo, son las reglas.

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