De mano de Sergio Somalo, autor del juego, os presentamos el nuevo proyecto de Holocubierta Ediciones, llamado JERUSALÉN 1119.
Hace unos meses recibimos un email de Sergio Somalo en el que nos presentaba su proyecto de juego de rol. Hemos de admitir que veníamos siguiendo dicho proyecto desde hacía bastante tiempo y nos gustó mucho desde el principio, con lo que el email de Sergio, prácticamente, nos dio el último empujón que necesitábamos para decidirnos. Tras intercambiar unos emails y alguna charla por teléfono teníamos claro que el proyecto iba a tener un potencial enorme y encajaba, perfectamente, con la línea de publicaciones que estábamos desarrollando. Así, tras conocer los pormenores del juego, y encantados con lo que estabamos descubriendo, comenzamos a trabajar para sacar adelante el proyecto y que fuera publicado en nuestra editorial.
El libro se publicará en tapa dura, papel satinado y el interior (del que hablaremos más adelante) será en Blanco y Negro, manteniendo el estilo de nuestras publicaciones. Aunque no descartamos darle un aspecto más similar al Yggdrasill (o Z-Corps) aplicándole otro color adicional para darle más atractivo al libro.
Es importante destacar que Jerusalén 1119 (J1119) es un proyecto finito. No en cuanto a posibilidades, no nos malinterpretéis, sino en cuanto a extensión. Siguiendo el ejemplo de Yggdrasill (con quién comparte muchos detalles) o La Marca (con sus cuatro cajas), hemos diseñado la línea del juego de una manera finita, es decir, se publicarán 6 manuales (más la pantalla) de ambientación y, a priori, ninguno más. Esto lo hacemos con el fin de que los aficionados veáis que se trata de una línea bien estudiada, estructurada y que no se perderá en infinitos suplementos y manuales añadidos. De esta forma el aficionado sabrá, en todo momento, que se trata de una colección con la que podrá jugar infinitas partidas de rol.
El primer libro será el Libro Básico que se publicará al mismo tiempo que la Pantalla del Senescal (que incluirá un libreto de entre 24 y 32 páginas). El resto de libros ya están establecidos, aunque por ahora sólo os podemos adelantar cuál será el segundo de estos libros, al que hemos denominado temporalmente "Deus Vult!" y se centrará en el camino que hacen los cruzados occidentales desde sus lugares de origen (Francia, Inglaterra, etc.) hasta la Tierra Santa.
Adelantaros, también, que se realizará un módulo detallando las distintas leyendas de cada una de las civilizaciones implicadas, un módulo que se centrará en la propia ciudad de Jerusalén, otro módulo que nos hablará de las recientemente fundadas órdenes de caballería (templarios, hospitalarios, etc.) y las tropas de élite musulmanas (mamelucos, asassins, etc.) y mucho más que iremos detallando más adelante.
El juego se enmarca en el periodo que siguió a la primera cruzada que, no sin muchos sacrificios, consiguió conquistar la ciudad santa de Jerusalén en el año 1099. El juego se centrará, primordialmente, en el apartado histórico e intentaremos ofrecer un trasfondo con rigor y fiel a lo que realmente ocurrió durante esos oscuros años. Obviamente no sólo nos centraremos en los cristianos, sino que también prestaremos especial atención a las distintas culturas y civilizaciones que allí coincidieron como la Musulmana o la Judía. A esto hay que añadirle las leyendas y mitología (y algo de magia) que cada cultura trajo consigo y que chocaron en un marco único y que dificilmente volverá a repetirse; una ciudad multicultural, en medio de un escenario bélico y con marcada presencia de las distintas religiones (con lo que ello conlleva).
El libro se publicará en tapa dura, papel satinado y el interior (del que hablaremos más adelante) será en Blanco y Negro, manteniendo el estilo de nuestras publicaciones. Aunque no descartamos darle un aspecto más similar al Yggdrasill (o Z-Corps) aplicándole otro color adicional para darle más atractivo al libro.
Es importante destacar que Jerusalén 1119 (J1119) es un proyecto finito. No en cuanto a posibilidades, no nos malinterpretéis, sino en cuanto a extensión. Siguiendo el ejemplo de Yggdrasill (con quién comparte muchos detalles) o La Marca (con sus cuatro cajas), hemos diseñado la línea del juego de una manera finita, es decir, se publicarán 6 manuales (más la pantalla) de ambientación y, a priori, ninguno más. Esto lo hacemos con el fin de que los aficionados veáis que se trata de una línea bien estudiada, estructurada y que no se perderá en infinitos suplementos y manuales añadidos. De esta forma el aficionado sabrá, en todo momento, que se trata de una colección con la que podrá jugar infinitas partidas de rol.
El primer libro será el Libro Básico que se publicará al mismo tiempo que la Pantalla del Senescal (que incluirá un libreto de entre 24 y 32 páginas). El resto de libros ya están establecidos, aunque por ahora sólo os podemos adelantar cuál será el segundo de estos libros, al que hemos denominado temporalmente "Deus Vult!" y se centrará en el camino que hacen los cruzados occidentales desde sus lugares de origen (Francia, Inglaterra, etc.) hasta la Tierra Santa.
Adelantaros, también, que se realizará un módulo detallando las distintas leyendas de cada una de las civilizaciones implicadas, un módulo que se centrará en la propia ciudad de Jerusalén, otro módulo que nos hablará de las recientemente fundadas órdenes de caballería (templarios, hospitalarios, etc.) y las tropas de élite musulmanas (mamelucos, asassins, etc.) y mucho más que iremos detallando más adelante.
El juego se enmarca en el periodo que siguió a la primera cruzada que, no sin muchos sacrificios, consiguió conquistar la ciudad santa de Jerusalén en el año 1099. El juego se centrará, primordialmente, en el apartado histórico e intentaremos ofrecer un trasfondo con rigor y fiel a lo que realmente ocurrió durante esos oscuros años. Obviamente no sólo nos centraremos en los cristianos, sino que también prestaremos especial atención a las distintas culturas y civilizaciones que allí coincidieron como la Musulmana o la Judía. A esto hay que añadirle las leyendas y mitología (y algo de magia) que cada cultura trajo consigo y que chocaron en un marco único y que dificilmente volverá a repetirse; una ciudad multicultural, en medio de un escenario bélico y con marcada presencia de las distintas religiones (con lo que ello conlleva).

Portada y contraportada de Jerusalén 1119
La portada del libro la ha realizado el maestro Manzanedo que, con su inigualable estilo ha plasmado la ciudad de Jerusalén siendo asediada por los cristianos mientras un cruzado mira desde lo alto de una colina cercana. El interior también estará ilustrado por Antonio J. Manzanedo y, le acompañará en esta épica aventura, otro ilustrador veterano en la editorial, Breogán Álvarez.
En cuanto al sistema de juego, os lo iremos desgranando poco a poco, pero baste decir por ahora que la "base" será el porcentual, como el que llevan otros juegos como Aquelarre, BRP o el mismo Omertà. Nuestra intención es que resulte un sistema sencillo e intuitivo, pero con la suficiente profundidad para dotar a los combates y distintas escenas de un interesante aspecto estratégico. Iremos, como os decimos, avanzando más detalles según vayan pasando las semanas, permaneced atentos a la web ya que abriremos (en breve) una sección específica del juego y un foro oficial. También os invitamos a visitar el blog oficial del juego, que gestiona el propio Sergio (a.k.a. Aras Tremandur) y en el que se puede encontrar mucha información ya publicada al respecto del mismo.
En cuanto al sistema de juego, os lo iremos desgranando poco a poco, pero baste decir por ahora que la "base" será el porcentual, como el que llevan otros juegos como Aquelarre, BRP o el mismo Omertà. Nuestra intención es que resulte un sistema sencillo e intuitivo, pero con la suficiente profundidad para dotar a los combates y distintas escenas de un interesante aspecto estratégico. Iremos, como os decimos, avanzando más detalles según vayan pasando las semanas, permaneced atentos a la web ya que abriremos (en breve) una sección específica del juego y un foro oficial. También os invitamos a visitar el blog oficial del juego, que gestiona el propio Sergio (a.k.a. Aras Tremandur) y en el que se puede encontrar mucha información ya publicada al respecto del mismo.
DEUS VULT!!

Se ve chulo y la portada esta flipante, a ver que tal progresa la cosa.
ResponderSuprimirparece interesante... yo he jugado cosas asi con rolemaster y tengo pensado una campaña con cthulhu edad oscura...
ResponderSuprimirGracias por hacerte eco... y gracias por todo :), ahora a currar de lo lindo :)
ResponderSuprimirUn saludo
Esperando nos quedamos entonces más de uno las novedades sobre este juego :-)
ResponderSuprimirGracias por comentar.
Tengo mucha curiosidad por ver en qué se enfoca la ambientación y sobre todo qué sistema va a emplear. No es ni mucho menos por desentonar, pero no me haré muchas ilusiones para después no llevarme un sofocón: soy gran fan de las Cruzadas, me especialicé en medieval durante la carrera y he leído varios estudios sobre el tema, de ahí que prefiera en principio no dar saltos de alegría :)
ResponderSuprimirEspero que pronto tengamos más noticias de este juego.
Agradezco muchos los apoyos obtenidos hasta el momento, de verdad, pero Argéntea... tu posición me parece la más inteligente: hasta que no se tiene el producto final en la mano, mejor no lanzar las campanas al vuelo.
SuprimirEn cuanto al sistema, es un sistema basado en el BRP, porcentual. Es el que más me convence particularmente y creo que mejor se amolda. Y respecto a la ambientación en la que se encuadra, pues ya se irán desgranando más, pero te invito a que pases por el blog oficial donde hay una muestra. Además una persona tan formada en el tema como tu puede ser una de las más críticas con la ambientación. Hay un post donde he colgado gran parte de la bibliografía consultada y que se está consultando.
Un saldo
O criticona también xD. Gracias por la aclaración, espero pasarme pronto por el blog. Pertenezco además a un grupo de testeo de la editorial, igual si lo van a pasar a testeadores nos toca tirarte un poco de las orejas :P. En principio pinta bien, eso seguro. Lo que sí me resulta curioso es que no hayas considerado el sistema de Pendragon para tu juego, ¿la licencia quizás?
SuprimirDe nuevo gracias por tu respuesta.
La ambientación promete mucho, así que también voy a estar muy atento a las noticias del juego... pues ya sea para jugar o por la simple lectura, es muy posible que caiga ^^
ResponderSuprimirMuchas gracias :)
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